LUDOMAG - versión en españolLUDOMAG - versión en españolLUDOMAG - versión en español
  • TODAS CATEGORÍAS
    • NUEVAS HERRAMIENTAS
    • PRACTICAS EN LA AULA
    • INVESTIGACIÓN Y PUNTOS DE VISTA
    • ACTORES DE LA EDUCACÍON
    • PODCAST
  • VÍDEOS Y PODCASTS
  • MARCADORES
  • IDIOMAS
    • FR
    • EN
Buscar
  • Advertise
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Sign In
Notification Show More
LUDOMAG - versión en españolLUDOMAG - versión en español
Buscar
  • Home
    • Home 1
    • Default Home 2
    • Default Home 3
    • Default Home 4
    • Default Home 5
  • Categories
  • Bookmarks
  • More Foxiz
    • Sitemap
Have an existing account? Sign In
Follow US
  • Advertise
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
LUDOMAG - versión en español > Blog > PRACTICAS EN LA AULA

PRACTICAS EN LA AULA

Find More: audiencias especificas educación en medios opiniones Robótica y codificación
Latest PRACTICAS EN LA AULA News
LUDOVIA 2025

Patrimonio en juego: recorrido digital para descubrir su ciudad

Dar a conocer el patrimonio a los alumnos significa permitirles comprender mejor…

redaction
redaction
16 juin 2025
IA

¿A favor o en contra de la IA? Simulación oral para estimular la atención y el pensamiento crítico

En un contexto en el que la inteligencia artificial se vuelve omnipresente…

redaction
redaction
13 juin 2025
LUDOVIA 2025

Esquemas, sketchnotes y herramientas digitales: captar la atención y aprender

Ya sea para seguir un plan, montar un mueble o leer un…

redaction
redaction
11 juin 2025
LUDOVIA 2025

Esquivar los mecanismos de captación de la atención: recursos y buenas prácticas

Con la llegada de las plataformas digitales y las redes sociales, nuestra…

redaction
redaction
9 juin 2025
LUDOVIA 2025

Una plataforma digital innovadora que ayuda a los alumnos a enfocar su atención

Según un estudio del CSA realizado en 2022, el 84% de los…

redaction
redaction
6 juin 2025
LUDOVIA 2025

Música y digital: dispositivos experimentales para estimular la atención y la implicación en clase

¿Puede la práctica musical favorecer la atención y la implicación en clase…

redaction
redaction
2 juin 2025
LUDOVIA 2025

Producir y publicar contenidos originales en equipo de aprendices con Adobe Express K12

Un alumno activo es un alumno atento. Al menos está atento a…

redaction
redaction
26 mai 2025
cálculo mental

Un concurso de cálculo mental para estimular la atención y la participación en clase

El GAMS 16 (Grupo de Apoyo para las Matemáticas y las Ciencias…

redaction
redaction
22 mai 2025
IA

¡Crear aplicaciones educativas con IA, sin programar!

La aparición de las IA generativas se ha producido sin manual de…

redaction
redaction
19 mai 2025
código QR

Relatos en mapas, pódcast y códigos QR

¿Cómo puede mejorar la atención y la participación de los alumnos de…

redaction
redaction
19 mai 2025
1 2 3 4 5 6

Follow us

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

Primera revista online para compartir experiencias de docentes sobre sus prácticas docentes en el aula con tecnología digital educativa.

Sobre nosotros

Quiénes somos ?
Boletin informativo
Contacto

INFORMACIONES LEGALES

Cookies
Política de privacidad
Aviso legal
LUDOMAG - versión en españolLUDOMAG - versión en español
Follow US
© 2023 ludomag.com publicado y administrado por WOOMEET SAS, desarrollado por Wordpress.
Welcome Back!

Sign in to your account