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Méthaval es un juego serio diseñado para todo tipo de enseñanza y adaptable desde la secundaria hasta la educación superior. Este recurso digital, que entra completamente en el campo de la cultura industrial y técnica en la Escuela, encontrará sin duda su lugar entre los docentes, cualquiera que sea el objetivo buscado para comprender el sector de la transición energética…
Mostafa Fourar, rector de la academia de Toulouse, asistió el pasado 7 de mayo a una clase de segundo grado en la escuela primaria Soupetard, donde se utilizó la solución educativa "Lalilo", que, gracias a la inteligencia artificial, refuerza el aprendizaje de la lectura y el estudio del idioma.
LUDOVIALES 🚀 ¿Dónde nos encontramos en la integración de la digitalización en la enseñanza cuando se trata de deportes en la escuela secundaria, preparatoria y superior? A unas semanas de los JJ.OO. 2024 de París, los Ludoviales cuestionan la contribución de lo digital en la formación de nuestros futuros campeones o, en general, en el desarrollo de las prácticas deportivas:…
Desde hace dos años, esta "posible" revolución tecnológica cuestiona el mundo docente y podría modificar nuestras prácticas pedagógicas. Las unidades…
El taller mostrará 40 ideas simples de uso de la tecnología digital…
El proyecto implica integrar los conocimientos de la neurociencia en un dispositivo…
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A finales de abril de 2024, la "Comisión Pantallas" entregó al presidente de la República su informe para regular las prácticas digitales de los jóvenes. Titulado "Niños y pantallas: En…
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