Axel Jean, de la DNE, sobre la IA: «…nunca se aprende mejor que entre seres humanos…»
ENTREVISTA 🎙️ En este inicio de curso 2025, muchos temas estarán marcados por la inteligencia artificial. Axel Jean, jefe de oficina de innovación digital e investigación aplicada en la Dirección de lo Digital…
La UNESCO premia cuatro iniciativas que promueven un uso responsable de la inteligencia artificial en la educación
Cuatro iniciativas con sede en Bélgica, Brasil, Egipto y el Reino Unido recibieron el Premio UNESCO-Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa por el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la…
Cooperación franco-brasileña en Educación en medios y alfabetización informacional
En el marco de la Semana Mundial de la Educación en Medios y Alfabetización Informacional organizada los días 23 y 24 de octubre por la UNESCO en Cartagena (Colombia), la Secretaría de Comunicación Social de la…
LUDOVIA#BE 2025: la educación digital en plena efervescencia en Spa
REPORTAJE 🎙️ Del 21 al 23 de noviembre de 2025, la estación termal de Spa acogió a más de 1000 participantes que acudieron para debatir, experimentar y compartir en torno a las pedagogías digitales. Una edición récord para…
Desafíos de la participación y de la atención en clase en un contexto digital y social
¿Cómo y en qué medida puede la herramienta digital contribuir a mejorar la atención y la participación en clase? ¿Puede generarlas y, al mismo tiempo, perturbarlas?
Mantener la atención del alumnado en matemáticas gracias al juego y al uso del entorno digital
Mantener la atención del alumnado es un reto constante en todas las disciplinas, especialmente en la formación profesional.
Producir textos en clase, desde infantil hasta primaria, gracias a proyectos participativos
Los proyectos pedagógicos impulsados por la asociación SCOllectif se integran de forma eficaz y pertinente en las prácticas docentes actuales, fomentando la atención del alumnado mediante proyectos dinámicos y promoviendo prácticas colaborativas…
¿Cómo integrar el juego de rol con la ayuda de las IA generativas?
Soy jugador y quería introducir una dimensión de “juego de rol” en mis clases, pero me parecía imposible iniciarlo como maestro del juego para una clase entera, sin transformarlo en…
Combinar un juego de cartas colaborativo y un videojuego individual para iniciar a la clase en la Blockchain
Lo digital se ha instalado en la vida cotidiana de todas y todos, con una creciente preocupación por la ciberseguridad.
Involucrar al alumnado en un recorrido ciudadano: el cuaderno digital del joven socorrista
El objetivo principal de nuestro proyecto es introducir al alumnado, desde una edad temprana, en el continuo de aprendizaje del ciudadano-salvador y responder a los retos de la formación en…

