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LUDOMAG - versión en español > Blog > NUEVAS HERRAMIENTAS > juegos educacionales > Bao, un panda para enseñar a los niños a navegar mejor por Internet
Internacionaljuegos educacionales

Bao, un panda para enseñar a los niños a navegar mejor por Internet

Ante los crecientes desafíos relacionados con los usos digitales entre los más jóvenes, un proyecto educativo europeo propone un enfoque original: aprender jugando. Con Bao, un simpático panda inmerso en la «jungla de Internet», los niños descubren los buenos hábitos que deben adoptar en línea a través de un juego cooperativo a la vez lúdico y pedagógico. Diseñado para niños a partir de 6 años, Bao invita a los jugadores a vivir una aventura colectiva en la que cada uno debe contribuir al bienestar del personaje principal.

Eric Fourcaud
Last updated: 13 avril 2026 12h21
Eric Fourcaud
Published: 13 avril 2026
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Ante los crecientes desafíos relacionados con los usos digitales entre los más jóvenes, un proyecto educativo europeo propone un enfoque original: aprender jugando. Con Bao, un simpático panda inmerso en la «jungla de Internet», los niños descubren los buenos hábitos que deben adoptar en línea a través de un juego cooperativo a la vez lúdico y pedagógico. Diseñado para niños a partir de 6 años, Bao invita a los jugadores a vivir una aventura colectiva en la que cada uno debe contribuir al bienestar del personaje principal.

En este juego de mesa, los participantes se enfrentan a situaciones inspiradas en la vida digital cotidiana: ciberacoso, seguridad en línea o gestión de la información. Lejos de ser un simple entretenimiento, el juego propone una inmersión en problemáticas muy reales. En cada etapa, los jugadores deben discutir, debatir y elegir juntos las mejores acciones a llevar a cabo. Una forma concreta de desarrollar su pensamiento crítico al tiempo que integran hábitos esenciales para desenvolverse en un entorno digital.

Cooperar para aprender mejor

La particularidad de Bao reside en su mecánica cooperativa. Aquí no hay competencia: los jugadores ganan o pierden juntos. Utilizando cartas de acción, deben encontrar soluciones colectivas para proteger a Bao y avanzar en la partida.

Este funcionamiento fomenta no solo la comprensión de los desafíos digitales, sino también el desarrollo de competencias sociales clave: argumentación, escucha y toma de decisiones colectivas. Además, el juego se adapta a la edad de los participantes, permitiendo una progresión en el aprendizaje.

Un proyecto europeo al servicio de la educación digital

Bao (Be Aware Online) forma parte de un proyecto Erasmus+ impulsado por la DRAREIC de la región académica de Occitania. Reúne a socios educativos de varios países europeos, especialmente de Finlandia y Grecia, en una lógica de cooperación e intercambio de buenas prácticas.

Este juego de mesa prolonga una primera iniciativa digital ya experimentada en forma de juego en línea. Al proponer ahora una versión «offline», los creadores desean fomentar los intercambios presenciales, ya sea en el aula o en familia.Sensibilizar de otra manera sobre los usos de Internet

En un contexto en el que los niños están expuestos cada vez más temprano a las pantallas y a las redes, Bao ofrece una alternativa pedagógica innovadora. Al combinar juego, reflexión e interacción, permite abordar temas a veces complejos de manera accesible y atractiva.

Más allá del aprendizaje de buenas prácticas, se construye una verdadera cultura de uso responsable de lo digital, basada en el diálogo y la cooperación.

Nota:

La publicación del juego de mesa está prevista para este verano… ¡durante LUDOVIA#23! Los participantes del festival tendrán la primicia de descubrirlo en esta ocasión, y se distribuirán ejemplares del juego durante el taller dedicado.

El juego no será comercializado. Cada país socio recibirá ejemplares financiados por Europa, que podrá distribuir gratuitamente según sus propios criterios. Los materiales del juego se publicarán en el sitio de la academia de Montpellier para que cualquiera pueda imprimirlos y modificarlos libremente. También se pondrán a disposición los modelos 3D de las figuras.

Las reglas se adaptan a un público de entre 6 y 12 años gracias a tres niveles de dificultad. Ha sido probado tanto con alumnos de primaria como de secundaria, despertando interés y disfrute en ambos casos.

👉 El juego es accesible en línea aquí:
https://play.adeptly.ai/internet-safety-fr

👉 Más información sobre el proyecto:
https://www.ac-montpellier.fr/projet-bao-be-aware-online-123790

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ByEric Fourcaud
Director de la publicación desde su creación en 2006, especialista en el sector educativo digital y Edtech, con el que trabaja desde hace más de veinte años, está obligado a organizar y albergar mesas redondas, entrevistas o conferencias sobre estos temas. Ha presentado podcasts de LUDOMAG durante tres temporadas. También es responsable del desarrollo y las asociaciones.
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