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EdTech: el uso de las tecnologías al servicio de la educación

Hoy hablamos del mundo de las EdTech y del uso de las tecnologías al servicio de la educación con Marianne Joly de Corneille, Denis Desmet de 8GameLearn y Sébastien Roger de Erine Transition.

Aurélie Julien
Last updated: 25 avril 2025 15h31
Aurélie Julien
Published: 25 avril 2025
46 Views
2 Min Read
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Hoy hablamos del mundo de las EdTech y del uso de las tecnologías al servicio de la educación con Marianne Joly de Corneille, Denis Desmet de 8GameLearn y Sébastien Roger de Erine Transition.

Estuvimos en Le Cube, en la EIC de Tourcoing, el jueves 20 de marzo de 2025, para descubrir su foro de educación e innovación pedagógica, en su tercera edición, muy rico en conferencias, mesas redondas y talleres experienciales para comprender mejor y ayudarte en tu pedagogía diaria.

Ludomag estuvo presente para realizar en directo, en YouTube y en formato podcast, varias mini conferencias sobre temas variados y con ponentes “de alto nivel”.

Hoy es con Marianne Joly de Corneille, Denis Desmet de 8GameLearn y Sébastien Roger de Erine Transition con quienes vamos a hablar del mundo de las EdTech y del uso de las tecnologías al servicio de la educación.

El objetivo de la mini conferencia, que puedes volver a escuchar en podcast o ver en el vídeo a continuación, era destacar los últimos avances tecnológicos, debatir sobre la integración de las tecnologías en los centros educativos, analizar el impacto de estas tecnologías en términos de compromiso y resultados, concienciar sobre los retos éticos y ofrecer una visión sobre el futuro de la educación digital.

Marianne es cofundadora de Corneille, una aplicación que acompaña a los niños de 3 a 8 años en el aprendizaje de la lectura.

8GameLearn es una plataforma lúdico-educativa con la particularidad de que los propios docentes pueden crear los juegos sin ningún conocimiento en informática.

Erine Transition busca sensibilizar a los niños sobre la desaparición de los polinizadores y ha diseñado un juego para hacer en clase que utiliza cascos de realidad virtual.

TAGGED:Cube EICEdtech

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ByAurélie Julien
Editora de la revista Ludovia y responsable del proyecto LUDOVIA, Universidad Educativa Digital de Verano. Producción de artículos y videos sobre todo lo relacionado con la educación digital.
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