Pédagogie : Comment le numérique me permet de faciliter l’engagement et l’autonomie de mes élèves
Cathy Hupin, professeur de SVT au collège Aliénor d'Aquitaine de Salles en…
Outils numériques : Wooflash et Genial.ly comme outils de ludification
Jean-François Vuylsteke a participé au LUDOVIA express de LUDOVIA#BE et a également…
Équipement des écoles : Vaste programme d’équipement en région wallonne !
Ken Dethier est chef de projet au service de l'équipement des écoles…
Littératie et réseaux sociaux : comment développer les compétences des élèves en production d’écrits
Delphine Gengoux, institutrice en Wallonie, est venue présenter à LUDOVIA#BE : "Littératie…
Serious game : Jouer, aider, différencier en classe avec Moiki
Mélanie Fenaert fait partie du collectif S'cape, qui propose d'inclure dans sa…
École primaire : les rallyes-lecture numériques, c’est plus praTIC !
Charlotte est enseignante, institutrice en 6ème primaire en Wallonie. Elle est venue…
Sciences : Le sens de la mesure, une approche expérimentale utilisant le microcontrôleur Arduino
Jérôme Randon est venu présenter sur un atelier à LUDOVIA#BE le sujet…
Nouveauté LUDOVIA#BE : le LUDOVIA Express !
Mikaël Degeer est directeur au département des sciences informatiques de la Haute…
Intelligence artificielle : que faut-il enseigner aux élèves à propos de l’IA ?
François Bocquet, chef de projet à la Direction du Numérique pour l'Éducation,…
Expression orale : Construire et présenter un exposé oral avec le numérique
Marianne Grandjean est enseignante en langues modernes, anglais et néerlandais en niveau…
Programmation Python : escape game et calculatrices au service des apprentissages !
Jessica Estevez Brienne, enseignante en mathématiques et physique-chimie à l’École hôtelière de…
Avec presque 900 participants cette année, LUDOVIA revient sur un rythme d’avant COVID
Reportage sur la dix-neuvième édition de LUDOVIA FRANCE et son thème "éthique…