Étiquette : Ludovia#BE

Digital learning : Scénariser les apprentissages avec un tableur collaboratif et des visualisations dynamiques

On peut concevoir l’enseignement comme une science de conception (design science) et…

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Robotique et codage : Une petite carte pour réaliser de grands projets

Nos élèves vivent dans un monde connecté, mais s’en rendent-ils compte ? Sur leurs…

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Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !

Connaissez-vous ces histoires dont l’issue ne dépend que des choix du lecteur…

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Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars

Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute…

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Digital Learning : Variation pédagogique et travail collaboratif avec les Chromebooks

Utiliser les Chromebooks en classe représente de nombreux atouts pédagogiques. Tout d’abord,…

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Numérique éducatif : Faire une sortie scolaire en temps de confinement

Le confinement COVID19 a été source de nombreuses interrogations quant à la…

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Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking

L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création des jeux d’évasion…

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Mise à l’essai d’un dispositif de classe inversée en mathématiques

Les mathématiques sont omniprésentes dans notre quotidien. Effectivement, nous en avons besoin…

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Numérique éducatif : Multi-niveaux et flux de travail : un exemple d’organisation numérique

Dans l’idée du numérique pédagogique, quelle place occupe le travail de l’enseignant…

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LUDOVIA#BE : une première édition pour prendre de la hauteur par rapport au numérique

Retour en images sur la première édition de LUDOVIA version wallonne et…

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