Étiquette : Ludovia#BE

Les Robots Lab : un dispositif innovant de robotique pédagogique

Instituteur primaire en bonne partie en sixième et constatant une diminution d'intérêt…

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Digital Learning : Apprendre et collaborer avec des classes européennes, grâce à la plateforme eTwinning

L’objectif est de dynamiser les apprentissages, en proposant un projet collaboratif avec…

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Numérique éducatif : « Je n’y connais rien en programmation ! »

En 2018, la Belgique francophone annonce une modification en profondeur du rôle…

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Numérique éducatif : LUDOVIA Belgique, inscrivez-vous à l’université d’automne

Après la France et la Suisse, la ville de Spa accueillera la…

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Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade

Créer un jeu vidéo est bien plus complexe que d’y jouer, cela…

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Inversons … la classe inversée : dynamiser le cours de sciences avec les outils numériques

Comment redynamiser l’apprentissage des sciences dans le système éducatif francophone Belge ? Les…

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L’éducation à la sobriété numérique : Et si l’éducation au numérique se mettait au vert ?

Objet connecté, zéro déchet, voiture autonome, marche pour le climat, Mark Zuckerberg,…

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Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?

Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…

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