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A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants…
Prendre part en classe aux grands projets collaboratifs : Wikipedia et Openstreetmaps
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Des robots à la maternelle, est-ce bien raisonnable ?
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Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion
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Un outil numérique automatisé, adaptable et mutualisable, pour faciliter l’évaluation et la communication des compétences
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Comment développer un projet numérique coopératif au sein d’une classe – Clip vidéo
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Thymio dans tous ses états : de la découverte à la programmation simple
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Comment gérer les trolls ?
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L’émergence du « Live » en communication politique
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
La classe de Français de 4e : une année de créativité
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