Ressources : Domino, la solution numérique éducative pour les enseignants et les élèves de cycle 2 en français et en mathématiques
À la suite des « Banques de ressources numériques éducatives » mises…
Dispositifs numériques innovants : un levier effectif dans la voie de la réduction des inégalités sociales
Depuis plus de 40 ans, de nombreux chercheurs se sont intéressés aux…
SchoolFox : L’évolution de la relation entre les enseignants et les parents d’élèves
Rapprocher une école élémentaire et ses parents d’élèves. Les missions des professeurs des…
Gamification : Inclure à travers le jeu numérique « Sur les traces d’Homère en Grèce antique »
Dans nos classes, les élèves à besoins particuliers augmentent. C’est un défi…
Inclusion numérique : COLORI renforce son action au cœur des territoires en levant 1 M€ pour initier les enfants au numérique sans écran
La Banque des Territoires et MAIF Impact investissent dans la société COLORI,…
Programmation : Défis Bluebot en ULIS école pour s’initier à la programmation
L’initiation à la programmation trouve sa place dans les programmes depuis 2016,…
Numérique éducatif : Donner envie de lire avec le format littéraire court et l’écriture collaborative, c’est favoriser l’inclusion scolaire !
Intéresser les élèves à la pratique de la lecture et à la…
Gamification : Code inclusion, un escape game sur la sensibilisation à l’éducation inclusive
Gamification : L'escape game Code Inclusion est une co-construction de l’INSPE Normandie…
Utiliser Tactileo pour articuler travail synchrone et asynchrone en proposant un scénario favorisant la différentiation pédagogique
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…
Co-concevoir une histoire dont vous êtes les hero.ïnes : une façon de se former pour redynamiser un enseignement inclusif
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