IA et Enseignement Supérieur : quels enjeux et impacts ?
L'Intelligence Artificielle (IA), et encore plus aujourd’hui les IA génératives, ont changé…
Considérer la sobriété numérique via un usage réfléchi d’un outil d’évaluation à distance : un retour d’expérience avec Wooflash
Avec l’arrivée de l’Approche par Compétence (APC) au sein des Instituts Universitaires…
Études supérieures : « Mon parcours handicap » accompagne les lycéens et les étudiants dans leur cursus
La plateforme « mon parcours handicap » propose aux lycéens et aux…
L’enseignement à distance dans une période post-pandémie
À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 18ème édition, de nombreux enseignants…
Le projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam : une aventure scientifique pour des cours épiques
Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n' Games en…
Le GamiXlab et les neuf techniques ludopédagogiques
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Stimuler la créativité avec le jeu de société « The Big Idea » pour lutter contre la leucosélophobie
Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n' Games en…
Expérimenter le format escape game en formation universitaire : retour d’expérience en master meef musique
Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n' Games en…
Même en période de confinement, n’oublions pas l’importance de l’orientation !
Dans l'académie de Toulouse, du 16 au 29 novembre se tiendra le…
Enseigner à distance durant le COVID-19 : proposition d’une typologie des enseignants face à l’injonction numérique
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…