Survive On Mars, un collectif de créateurs d’un jeu sérieux numérique et collaboratif
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 3ème édition à Yverdon-les-Bains…
Initier une communauté d’apprentissage dès le cycle 2
Sujet présenté par Margault Colire et Valérie Folliet, toutes les deux professeures…
ERSILIA, plateforme numérique et collaborative d’éducation à l’image et à la citoyenneté
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Des professeurs des écoles stagiaires T1 et T2 « Ambassadeurs du numérique » dans l’Académie de Paris
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Réalité virtuelle et augmentée : comptes rendus d’expériences de classe en contexte bilingue, vers l’acquisition des 4C
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Tweetetymo
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Initier une communauté d’apprentissage dès le cycle 2
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Utiliser une ESCAPE BOX en classe – ou à l’extérieur – pour des escape games semi-numériques déconnectés
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Réalisation par des élèves de 10 classes élémentaire d’une frise chronologique immersive de sites du Patrimoine Architectural
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Le monde dans votre classe : découvrez les outils “géo” pour enseigner et apprendre dans tous les contextes
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…