Numérique éducatif : Les STEAM au coeur de vos projets nature !
Anthony Jacques, instituteur primaire de formation et passionné de technologies en éducation,…
Motiver les ados avec le code
Vincent Martorana intervient pour une association qui agit pour la promotion du…
Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade
Créer un jeu vidéo est bien plus complexe que d’y jouer, cela…
Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?
Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…
Numérique éducatif : retours d’expérience en Grande Section
Charlotte Billot, enseignante, présente un retour d’expérience en classe concernant les usages…
Enseignants-développeurs, une série de portraits-entretiens : j’enseigne, je code et je partage
Le premier épisode de cette série de portraits-entretiens à l'initiative de l'association…
ROTECO : Comment créer une communauté autour de la robotique éducative pour relever les défis de l’éducation numérique ?
A l'occasion de l'université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne,…
Les lycéens lauréats de l’appel à projets « Code ton lycée » vont travailler à la réalisation d’un réseau social lycéen dès le 6 mars
Début janvier, la Région Île-de-France a lancé la seconde édition de l'appel…
« Code ton lycée » saison 2 !
La Région Île-de-France lance la seconde édition de l'appel à projets Code…
Micro:bit, une petite carte de programmation ludique au service de l’entrée dans l’écrit en pédagogie spécialisée
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 3ème édition à Yverdon-les-Bains…