Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade
Créer un jeu vidéo est bien plus complexe que d’y jouer, cela…
Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?
Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…
Numérique éducatif : retours d’expérience en Grande Section
Charlotte Billot, enseignante, présente un retour d’expérience en classe concernant les usages…
Enseignants-développeurs, une série de portraits-entretiens : j’enseigne, je code et je partage
Le premier épisode de cette série de portraits-entretiens à l'initiative de l'association…
ROTECO : Comment créer une communauté autour de la robotique éducative pour relever les défis de l’éducation numérique ?
A l'occasion de l'université de printemps Ludovia#CH, 3ème édition exclusivement en ligne,…
Les lycéens lauréats de l’appel à projets « Code ton lycée » vont travailler à la réalisation d’un réseau social lycéen dès le 6 mars
Début janvier, la Région Île-de-France a lancé la seconde édition de l'appel…
« Code ton lycée » saison 2 !
La Région Île-de-France lance la seconde édition de l'appel à projets Code…
Micro:bit, une petite carte de programmation ludique au service de l’entrée dans l’écrit en pédagogie spécialisée
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 3ème édition à Yverdon-les-Bains…
Créer des applications avec App Inventor pour smartphones et tablettes Androïd
Jean-Noël Pédeutour, professeur en maths-sciences au lycée Saint-Cricq à Pau, a présenté…
Technobot Transfrontalier : échanges et rencontres autour de la robotique collaborative
Patrick Lay est professeur de sciences et technologie en collège dans le…