Une tablette pour chaque élève: un dispositif à l’épreuve du confinement
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En quoi l’utilisation de la carte mentale sur un support numérique serait-elle un outil pour apprendre à apprendre ?
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Permettre l’immersion des élèves en utilisant une plateforme de réalité virtuelle
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves par les enseignants novices du secondaire
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion
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