Apprendre par le jeu : mythes et réalités
Les 20 et 21 février prochains, le collectif Escape n' Games en…
Repenser les espaces d’apprentissage, en présentiel et en distanciel pour motiver l’autonomie, la collaboration, la création.
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 17ème édition, de nombreux enseignants…
Une tablette pour chaque élève: un dispositif à l’épreuve du confinement
La communauté LUDOVIA de par le monde (SUISSE, BELGIQUE, CANADA, FRANCE, ...)…
En quoi l’utilisation de la carte mentale sur un support numérique serait-elle un outil pour apprendre à apprendre ?
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Permettre l’immersion des élèves en utilisant une plateforme de réalité virtuelle
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves par les enseignants novices du secondaire
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants…