TILT : des élèves innovent en entreprise
A l'occasion de l'université de printemps de Ludovia#CH, 2ème édition à Yverdon-les-Bains…
Créer un escape game pédagogique en 90 minutes
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Permettre l’immersion des élèves en utilisant une plateforme de réalité virtuelle
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L’IA, c’est quoi ? Jouer en débranché pour comprendre comment l’intelligence artificielle “apprend“
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Etapes de transformation d’un cours classique en classe inversée
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Media Serious Game – un serious game pour l’introduction aux études HES
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Produire des supports pédagogiques numériques accessibles à tous, un pas vers l’accessibilité universelle des apprentissages
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Accompagner le projet informatique de l’élève, évaluer et coordonner les technologies d’assistance : une action en réseau
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Du support numérique accessible à son utilisation pédagogique : des stratégies pour augmenter l’efficacité de son enseignement
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Création d’un serious game de prévention du racisme pour les élèves de 13-16 ans : une étroite collaboration entre enseignant.es, formateurs, chercheurs et game designers
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