Évaluer, développer et certifier les compétences numériques des élèves : retrouvez Pix à Ludovia
Retrouvez Pix à LUDOVIA#16 sur les Espaces du Parc - stand EW14.…
Intégration de l’outil numérique dans un projet artistique et culturel avec des élèves allophones
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Intégrer les ressources numériques d’une tablette à sa pratique de classe
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Ecrits collaboratifs dirigés par un auteur professionnel sur Framapad
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
ERSILIA, plateforme numérique et collaborative d’éducation à l’image et à la citoyenneté
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
La tablette numérique « couteau suisse » des nouveaux espaces d’apprentissage
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Les Robots témoins de la Première Guerre Mondiale : projet de recherche savanturier en CM2 sur l’intelligence artificielle en robotique sociale
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Réalité virtuelle et augmentée : comptes rendus d’expériences de classe en contexte bilingue, vers l’acquisition des 4C
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Escape game : Sciences au CDI
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Le collectionneur : vivez un escape game pédagogique et apprenez à créer le vôtre pour vos classes
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