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A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Une éducation à l’image à Mayotte ?
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En quoi l’utilisation de la carte mentale sur un support numérique serait-elle un outil pour apprendre à apprendre ?
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SmartCityMakers
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Évolution numérique d’un jeu papier pour la prise de décision en gestion de projet à l’université : cas du jeu « Mission Lunar Space 9 »
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Initier une communauté d’apprentissage dès le cycle 2
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Wooclap un outil « couteau suisse » à la belge pour développer l’intelligence collective dans la classe
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Monde(s) Rendre l’abstrait plus concret grâce au virtuel : vers de nouvelles représentations du monde par le numérique
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Les petits détectives
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La réalité virtuelle et la réalité mixte comme leviers pour travailler l’acquisition des fondamentaux
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