Espaces et temps d’apprentissage : retour sur une belle table ronde LUDOVIA#16
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Participez avec votre classe au 1er réseau social élèves autour de la résolution de problèmes !
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Lancez-vous dans un projet de recherche ou d’ingénierie avec votre classe !
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Codage et programmation au service du handicap: un véhicule adapté pour les malentendants
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Hackathon à l’école primaire et au collège
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CADRE21 : un modèle québécois de développement professionnel reconnu pour l’ensemble des enseignants francophones
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La programmation au service des arts et de la citoyenneté
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La construction d’un jeu vidéo au service des apprentissages (en maternelle et SEGPA)
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Évaluer, développer et certifier les compétences numériques des élèves : retrouvez Pix à Ludovia
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Intégration de l’outil numérique dans un projet artistique et culturel avec des élèves allophones
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