La programmation au service des arts et de la citoyenneté
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
La construction d’un jeu vidéo au service des apprentissages (en maternelle et SEGPA)
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Évaluer, développer et certifier les compétences numériques des élèves : retrouvez Pix à Ludovia
Retrouvez Pix à LUDOVIA#16 sur les Espaces du Parc - stand EW14.…
Intégration de l’outil numérique dans un projet artistique et culturel avec des élèves allophones
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Intégrer les ressources numériques d’une tablette à sa pratique de classe
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Ecrits collaboratifs dirigés par un auteur professionnel sur Framapad
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ERSILIA, plateforme numérique et collaborative d’éducation à l’image et à la citoyenneté
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La tablette numérique « couteau suisse » des nouveaux espaces d’apprentissage
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Les Robots témoins de la Première Guerre Mondiale : projet de recherche savanturier en CM2 sur l’intelligence artificielle en robotique sociale
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Vulgarisation scientifique : ce qu’on apprend sur YouTube… ou pas !
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…