Programmation : Défis Bluebot en ULIS école pour s’initier à la programmation
L’initiation à la programmation trouve sa place dans les programmes depuis 2016,…
Numérique éducatif : Construire et présenter un exposé oral avec le numérique
Les élèves sont souvent invités à produire un support numérique pour des…
Numérique éducatif : Scénarisation globale d’un projet de technologie avec Survive On Mars
Les élèves sont de moins en moins motivés par la technologie en…
Classe inversée : Une salle modulable qui s’adapte enfin à la pédagogie… et pas l’inverse !
Les élèves semblent peu autonomes, mettant un certain temps à se mettre…
Numérique éducatif : do.doc, documenter et créer des récits à partir d’activités pratiques
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Enseigner en classe hybride : L’école en présentiel et en virtuel
Suite au confinement, j’ai dû trouver une stratégie pour garder la motivation…
Numérique éducatif : Utiliser Twitter en classe – Pourquoi ? Comment ?
Les réseaux sociaux s’invitent dans nos classes par l’émergence de nombreux dispositifs…
Ludopédagogie : Gather Town, à la recherche du point G
La crise sanitaire a été un chamboulement pour le monde éducatif. Dans…
Education numérique : Création d’un musée virtuel artistique en atelier d’écriture
Après 2020, année terne, peut-on faire de 2021 une année multicolore ?…
Digital Learning : Apprendre et collaborer avec des classes européennes, grâce à la plateforme eTwinning
L’objectif est de dynamiser les apprentissages, en proposant un projet collaboratif avec…