L’évaluation positive pour le bien-être des élèves
L’article L.311-1 du code de l’éducation définit l’évaluation servant “à mesurer et…
Rythmer les temps d’apprentissage avec des rituels ludiques numériques
Une journée scolaire est longue. À partir du collège, les élèves doivent…
Le théâtre et le son en trait d’union
Comment enrichir la pratique artistique des élèves grâce aux apports du son…
Utiliser les extensions S’CAPE pour augmenter les Genially
Existants depuis quelques années déjà, les jeux pédagogiques en ligne ont connu…
Apprentissage par le jeu : Minecraft et la chimie ?
Lorsque l’on construit un scénario pédagogique il faut être proche de l’élève.…
Mastodon : comment les dispositifs enseignants basculent vers une nouvelle citoyenneté numérique
L’utilisation des réseaux sociaux pour les projets pédagogiques de classe s’est fortement…
Expérimentation d’ateliers esport dans l’académie de Versailles
D’après « l’essentiel du jeu vidéo » paru en novembre 2022, près de 95%…
La classe inversée et le bien-être : enseignant, élève
Interactive, personnalisée et stimulante, la classe inversée est une approche pédagogique qui…
Orientation : créer et entretenir un lien de confiance avec les élèves
Donner envie aux élèves de réfléchir à leur orientation et le plus…
Des BD sonores : une médiation pour lutter contre les discriminations
Face à des comportements discriminants, une école participant au projet des cités…