Ludopédagogie : Création d’un jeu vidéo avec MakeCode Arcade
Créer un jeu vidéo est bien plus complexe que d’y jouer, cela…
Robotique éducative : Des Thymio dans ma classe… Pourquoi, comment ?
Lors de l’appel à projet École Numérique 2017, mon école désirait se…
Colloque scientifique : Vivre et apprendre dans un monde num’éthique, à LUDOVIA#CH
Pour cette édition de LUDOVIA#CH 22, qui aura lieu du 11 au…
Digital Learning : Comment dynamiser ses visio-conférences en stimulant créativité et échanges ?
Digital learning : Comme beaucoup, j’ai eu l’occasion de participer ou d’organiser…
Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking
Digital learning : L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création…
Edtechs : Faire de l’orientation scolaire un bon moment pour tous : cas d’usage avec Hello Charly, l’orientation scolaire ludique, inclusive et personnalisée
Parler d’orientation est angoissant pour les jeunes et ceux qui les accompagnent.…
Numérique éducatif : Ressources multimédia et enseignement de langues en temps de crise, quels choix ?
Revenons au soir du jeudi 13 mars 2020, 20h00, où le Président…
Digital learning : Gain de temps pour les enseignants, favorise les échanges entre élèves… les bénéfices du numérique en classe avec Microsoft Teams
À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 18ème édition, de nombreux enseignants et…
Etats généraux du numérique libre et des communs pédagogiques
Les 3 et 18 novembre derniers, à l'initiative de l’association Faire École…
Ma classe en réseau à la maison
La communauté LUDOVIA de par le monde (SUISSE, BELGIQUE, CANADA, FRANCE, ...)…