Booktube, quand l’élève devient lecteur acteur
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants…
La réalité virtuelle comme levier pour travailler l’acquisition des 4C
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Dématérialiser un escape game pédagogique pour favoriser le braconnage
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Escape game pédagogique : de la conception sans institution au détournement par les enseignant.e.s
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Proposer aux élèves des contenus thématiques interactifs en lien avec l’ouverture culturelle et les actions éducatives
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Les pratiques des enseignants en lycée professionnel : innovation ou immobilisme face au numérique ?
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
L’ENT au service de tous les métiers de l’établissement…
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Innover au sein d’un réseau ville-hôpital : enjeux éducatifs et institutionnels de l’application smartphone Mymouv’
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Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves par les enseignants novices du secondaire
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Innovations dans l’Education Nationale : nécessités et paradoxes d’une politique volontariste
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…