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Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Innover au sein d’un réseau ville-hôpital : enjeux éducatifs et institutionnels de l’application smartphone Mymouv’
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Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves par les enseignants novices du secondaire
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L’innovation scolaire grâce aux trAam
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Le poids de l’institution dans la reconnaissance de l’enseignant « numérique »
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Le numérique dans l’enseignement institutionnel et les apprentissages du cours de Français au Lycée
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Quels impacts liés à l’utilisation d’un robot humanoïde en contexte éducatif?
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Apprendre à entreprendre et à co-innover au collège/lycée …
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