L’AFT-RN organise un concours à l’occasion de LUDOVIA#20
L’AFT-RN propose à tous les participants du prochain Ludovia un jeu concours…
Des ateliers numériques pour booster la créativité, l’autonomie et la confiance des élèves
Afin de renforcer la créativité, la collaboration et l’autonomie de nos élèves,…
ArapsEsport : une chaîne Esport animée par les élèves
Dans une école, il n’est pas toujours simple de trouver sa place,…
Un manuel numérique doit-il être utilisé comme un manuel scolaire papier ?
Depuis plusieurs années, le format numérique des manuels s'est généralisé entraînant une…
L’IA au service de la pédagogie pour l’apprentissage des mathématiques
Smart Enseigno a été développé dans le cadre du P2IA (partenariat d’innovation…
Design et care dans un jeu vidéo à impact social
Les jeux qui veulent avoir un impact sur les discriminations liées aux…
Domino, l’entrainement aux fondamentaux en français et mathématiques en Cycle 2
Une solution numérique pour le Cycle 2 ? A l’heure où le…
Rituels de jeux numériques pour améliorer les compétences lexico-grammaticales en LV
Introduire des rituels de jeux dans le cadre d'une routine de classe,…
TNE : Des parcours individualisés pour un apprentissage au rythme de l’enfant
Capeezy créé par Bordas : La solution numérique éducative nouvelle génération pour tous…
Des cours dont ils sont les héros pour mieux lire et écrire
Les enseignants font face à de nombreux défis dans leurs classes au-delà…