Innovation(s) / institutions(s) du numérique
Pour la quatorzième édition du Colloque scientifique Ludovia#15, 40 communications vous seront…
Innover au musée : imaginaires et pratiques
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Usages numériques et bouleversement des rapports sociaux : regards sur les pratiques sériephiliques des étudiants abidjanais
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Les jeux vidéo en contexte scolaire : quand les cultures ludiques s’invitent en classe
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Ok Google…je veux participer à la casa de Papel, l’Escape Game
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants…
« Du stage au reportage » : partager son expérience de PFMP en collaborant à un projet média (PARADARIUS)
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Fitness et Culinaire : Quel usage économique des réseaux sociaux ?
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Booktube, quand l’élève devient lecteur acteur
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La réalité virtuelle comme levier pour travailler l’acquisition des 4C
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Dématérialiser un escape game pédagogique pour favoriser le braconnage
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