Le sentiment de compétence numérique à travers des activités pédagogiques innovantes
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Intégrer l’encyclopédie en ligne, Universalis Edu, dans une production en coopération : l’exemple de l’Afrique australe en géographie
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Une éducation à l’image à Mayotte ?
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
En quoi l’utilisation de la carte mentale sur un support numérique serait-elle un outil pour apprendre à apprendre ?
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Évolution numérique d’un jeu papier pour la prise de décision en gestion de projet à l’université : cas du jeu « Mission Lunar Space 9 »
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Initier une communauté d’apprentissage dès le cycle 2
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Wooclap un outil « couteau suisse » à la belge pour développer l’intelligence collective dans la classe
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De la représentation de deux figures d’autorité de la culture numérique
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
L’ISFEC Aquitaine recrute !
Afin d’accompagner la professionnalisation de ses formateurs et enrichir ses modalités de…
CLIC 2019 : J-3 avant le plus grand congrès de formation sur les classes inversées et pédagogies actives
Le CLIC est le plus grand congrès organisé par et pour les…