La construction d’un jeu vidéo au service des apprentissages (en maternelle et SEGPA)
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Les représentations de la femme sur le site de rencontres Adoptunmec.com : de la « femme consommatrice » à « la femme idéale »
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
Évaluer, développer et certifier les compétences numériques des élèves : retrouvez Pix à Ludovia
Retrouvez Pix à LUDOVIA#16 sur les Espaces du Parc - stand EW14.…
Intégration de l’outil numérique dans un projet artistique et culturel avec des élèves allophones
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Matérialité, formes et pouvoirs du faire-représentationnel du numérique. Pour une approche méthodique de la représentation des utilisateurs dans les interfaces tactiles
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
Intégrer les ressources numériques d’une tablette à sa pratique de classe
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
La représentation de soi à l’époque numérique – la considération sur la nouvelle conscience corporelle
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
Ecrits collaboratifs dirigés par un auteur professionnel sur Framapad
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
Les mondes virtuels dans la médiation numérique au collège : quelle participation à la reconstruction de professionnalités dans une institution en crise ?
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…
Le quotidien « dialogique » : un processus de narrations visuelles interactives sur les réseaux socionumériques. Le cas des jeunes tunisiens
Pour la quinzième édition du Colloque scientifique Ludovia#16, 36 communications vous seront…