Utiliser l’IA en classe : et si les enseignants regardaient du côté de l’art
L’intelligence artificielle (IA) porte en elle les germes d’impacts majeurs dans de…
Evidence B, ouvre une voie pour ses applications aux US
EvidenceB fait une entrée fracassante aux Etats-Unis. La pépite française vient, en effet d’être désignée parmi…
Éducations aux médias : Semaine de la presse et des médias dans l’École 35ème édition
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AFINEF Tour sur Educatech Expo : les Collectivités invitées
L’AFINEF et la Banque des Territoires s’associent pour organiser un évènement dédié aux…
Harcèlement scolaire : apprendre aux jeunes les compétences humaines essentielles au vivre-ensemble
Harcèlement scolaire, isolement social... l’actualité fait écho à ces fléaux qui touchent…
Inclure tous les élèves par le numérique : une licorne ?
De quelles façons le numérique offre-t-il une aide pour engager l’ensemble des…
Happiness hacking et ARG : vers un outil méthodologique pour contribuer au design d’expérience optimale des jeux en réalité alternée
Parmi les jeux numériques, les jeux pervasifs (JP) utilisent les TIC pour…
Découvrez les nouveautés pédagogiques de CASIO à LUDOVIA#20
Venez rencontrer CASIO sur le salon Ludovia#20 en août, pour découvrir les…
Valoriser les sorties de classe / voyages scolaires grâce aux outils numériques
Nous allons montrer comment utiliser des outils numériques (smartphones, tablettes) lors de…
L’EN3S lance une collection de bandes dessinées pour les 8-12 ans
En partenariat avec le ministère de l’Éducation nationale et de la jeunesse,…