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Serious game : C’est Moiki crée l’histoire !

Connaissez-vous ces histoires dont l’issue ne dépend que des choix du lecteur…

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Numérique éducatif : Que peut l’École pour réduire les fractures numériques ?

Nous vous proposons la synthèse d’une table ronde co-organisée par PopLab et…

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Robotique éducative : créons un potager sur la planète Mars

Les nouveaux référentiels prochainement disponibles traitent clairement de ce qui se discute…

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Digital Learning : Variation pédagogique et travail collaboratif avec les Chromebooks

Utiliser les Chromebooks en classe représente de nombreux atouts pédagogiques. Tout d’abord,…

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Numérique éducatif : Faire une sortie scolaire en temps de confinement

Le confinement COVID19 a été source de nombreuses interrogations quant à la…

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Digital learning : De l’hybridation d’un escape game à la création d’un jeu de type Keep Talking

L’impossibilité d’assurer en présentiel une formation sur la création des jeux d’évasion…

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Numérique éducatif : Coco, une application de jeux éducatifs et intelligents sur tablette et smartphone

Depuis maintenant 8 ans, Dynseo développe des programmes d’entraînement cérébral, pour les…

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Mise à l’essai d’un dispositif de classe inversée en mathématiques

Les mathématiques sont omniprésentes dans notre quotidien. Effectivement, nous en avons besoin…

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Fracture(s) numériques : qu’elles soient sociales ou territoriales, comment les réduire ?

Nous vous proposons la synthèse d'une table ronde co-organisée par IDruide et…

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Concours académique : création de jeux numérique et robotique

La délégation académique au numérique éducatif de Lyon organise sur l’année scolaire…

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