Ecole d’animation : une classe internationale à l’école Rubika dès la rentrée 2022
Dans la continuité de son développement multiculturel et mondial, l’école d’animation, de…
Événement EIDOS64 : inscriptions ouvertes pour l’édition 2022
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Codage : pourquoi ne pas changer de démarche ?
Charlotte Billot, enseignante, présente un retour d’expérience en classe concernant la pratique…
Les outils numériques : plus-value pour la remédiation ?
Gaëlle Hallez, professeur d’espagnol au collège Henri IV de Poitiers, présente un…
Éducation numérique : LUDOVIA#PF, le rendez-vous de l’innovation pédagogique
Pour sa quatrième édition, Ludovia#PF aspire à toujours plus d’échanges. Les organisateurs…
Education : L’impact du numérique sur la réduction des inégalités sociales
Dans le cadre du PIA Efran, projet Ep3C, le laboratoire CNRS Lapsco…
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Recherche : Appel à propositions pour la revue canadienne Médiations & Médiatisation
Les lieux d’apprentissage et de formation sont-ils devenus des hubs éducatifs ? Les…
Edtech : TownGether lance une solution de serious gaming destinée aux écoles primaires
TownGether est une start up lancée en 2021, spécialisée dans la réalisation…
Événement EIDOS64 : Numérique responsable / éducation : quel équilibre ?
Le forum Eidos64 présente, en 2022, sa quatorzième édition. Il reste fidèle…