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Robot : Programmer en s’amusant avec le mBot2

Le robot mBot2 présente les mêmes atouts que son petit frère le…

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Serious game : Eye Robot, un jeu de Game Jam Scientifique

A l’occasion de son 4ème festival qui s’est tenu en ligne du…

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Intelligence artificielle : Mathia, apprendre les maths autrement

Piloter des activités mathématiques et suivre les progrès des élèves. Mathia permet…

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« Pour un numérique soutenable » : L’Arcep publie la première édition de son enquête annuelle

Dans cette première édition de son enquête annuelle « Pour un numérique soutenable »,…

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Éducations aux médias : 6ème Printemps de l’EMI

Du 11 au 20 mai 2022, la Direction territoriale Occitanie de Réseau…

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Formateurs numériques : Un escape game au service des apprentissages

Laurence Geri, ERUN à Aubagne a proposé un escape game mathématique avec…

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Promethean lance le concours “Classroom Stories”, ouvert à tous les enseignants de France Métropolitaine

Le confinement a mis en évidence le retard de certaines régions françaises…

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TERRIX CITY :  un livre interactif et ludique pour découvrir les étapes d’un système alimentaire durable

Vient de paraître « Terrix City à la découverte de l’univers caché de votre…

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Enquête REVE : Votre place dans l’écosystème du numérique éducatif

Avec les laboratoires CREN (le Mans), CREAD (Rennes 2) et Réseau Canopé,…

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Numérique éducatif : LingoAce lance English Live, un nouveau programme d’apprentissage de l’anglais

Tirant profit de son succès avec l’enseignement du mandarin sur sa plateforme…

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