Espaces et temps d’apprentissage : retour sur une belle table ronde LUDOVIA#16
Retour sur une table ronde LUDOVIA#16, dont la problématique s'articulait autour de…
Rentrée des classes numériques pour les 1266 élèves des 12 écoles de Pont St Maxence dans l’Oise
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Pix devient la nouvelle certification des compétences numériques des élèves de 3e et de Terminale
Le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse a acté, par…
Participez avec votre classe au 1er réseau social élèves autour de la résolution de problèmes !
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Lancez-vous dans un projet de recherche ou d’ingénierie avec votre classe !
Vous êtes enseignant.e., chef.fe d'établissement, coordonnateur.trice REP... Le programme Savanturiers - École…
Les nouveautés de la rentrée 2019 dans les lycées franciliens
Valérie Pécresse, Présidente de la Région Île-de-France, et Marie-Carole Ciuntu, Vice-présidente chargée…
Vobot Challenge, un challenge robotique pour stimuler l’apprentissage du code dans le Val d’Oise
C'est la deuxième édition du genre dans le département du Val d'Oise…
SmartCityMakers
A l'occasion de l'université d'été de Ludovia, 16ème édition, de nombreux enseignants…
LUDOVIA#16 : Premier BOOTCAMP TIERS-LIEUX & Education
A l’occasion de Ludovia#16 l’association Tiers Lieux Edu et le 110 bis,…
Un séminaire sur la direction et le pilotage d’établissement et le numérique à LUDOVIA#16
Convaincu depuis des années que c’est à l’échelle du chef d’établissement ou…