Défense, enseignement, environnement, formation, newsgaming, politique, publicité, santé…. Les auteurs, Julian Alvarez et Damien Djaouti proposent à travers cet ouvrage une définition du Serious Game.
Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possibilité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données.
Les auteurs exposent une définition du Serious Game, relatent son histoire, recensent les principaux segments de marché, présentent des titres phares et déterminent s’il s’agit d’une innovation technologique ou d’une évolution des usages. Enfin, la parole est laissée à plus de 60 acteurs du secteur : industriels, consultants, concepteurs, clients…
Les segments de marchés visés sont variés : formation, santé, défense, communication, politique…
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Source : HAL Science