En utilisant ce site, vous acceptez la Politique de confidentialité.
Accepter
LudomagLudomagLudomag
  • TOUTES LES RUBRIQUES
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • REPORTAGES & VIDÉOS
  • VOS SIGNETS
  • LANG
    • EN
    • ES
Search
pub

Magazine d'information sur l'éducation et le numérique. Service de presse en ligne N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or, 66760 LATOUR DE CAROL

Nous contacter
Par mail : redaction@ludomag.com
Par tél : 01 83 62 94 53
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Lecture: Le bien-être des Elèves à Besoins Educatifs Particuliers
Partager
Se connecter
Notification Voir plus
Font ResizerAa
LudomagLudomag
Font ResizerAa
Search
  • TOUTE L’ACTUALITÉ
    • OUTILS & RESSOURCES
    • ACTEURS DE L’ÉDUCATION
    • NOUVELLES PEDAGOGIES
    • ANALYSES & POINTS DE VUE
    • AGENDA DE L’ÉDUCATION
    • INTERNATIONAL
  • A PROPOS
  • NOUS CONTACTER
Vous avez un compte existant ? Se connecter
Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag > Blog > NOUVELLES PEDAGOGIES > Retours d'usages > Le bien-être des Elèves à Besoins Educatifs Particuliers
Retours d'usages

Le bien-être des Elèves à Besoins Educatifs Particuliers

Le bien-être en classe est devenu une préoccupation quasi incontournable depuis quelques décennies, en témoigne la récente instruction interministérielle* sur le développement des Compétences Psycho-Sociales (CPS) des enfants et des adolescents au cours des 15 années à venir.

rédaction
Dernière mise à jou 26/09/2023 à 11:18 AM
rédaction
Publié 7 août 2023
1.8k Vues
5 min de lecture
Partager

Ces compétences peuvent être catégorisées selon trois axes : cognitif, émotionnel et social. De la connaissance de soi en passant par la coopération, la gestion des émotions pour aller jusqu’à la résolution de conflits, les CPS offrent une définition plus théorisée du bien-être en classe.

Cependant, dans un contexte de classe SEGPA (Section d’Enseignement Général et Professionnel Adapté), face à des élèves en grand déficit d’estime de soi, de connaissance de soi et de vocabulaire pour verbaliser ses émotions ou communiquer facilement avec les autres, comment favoriser ces compétences ? Comment faire de ce développement un atout pour l’enseignement et l’accompagnement des élèves en grandes difficultés scolaires ?

*Instruction interministérielle du 19 août 2022 relative à la stratégie nationale multisectorielle de développement des compétences psycho-sociales chez les enfants et les jeunes – 2022-2037 (BO Santé–Protection Sociale–Solidarité n°2022/18 du 31 août 2022, pp.83-101).

Apport du numérique :

Pour chaque axe des compétences psycho-sociales défini ci-dessus (cognitif, émotionnel et social), le monde numérique regorge d’outils facilitateurs qu’il s’agira de s’approprier selon les envies de l’enseignant et de sa classe. Pour un élève en grande difficulté scolaire, pouvoir s’appuyer sur un outil de correction automatique, par exemple, est déjà une contribution à son propre bien-être, mais aussi à celui de la classe. De plus, selon la pédagogie choisie, le développement des CPS peut facilement s’appuyer sur le jeu vidéo ou encore, sur des plateformes collaboratives.

Cependant, comme dans le cas de tout apport du numérique en classe, l’enseignant reste le garant d’une utilisation des technologies de manière équilibrée et judicieuse dans les environnements d’apprentissage.

Relation avec le thème de l’édition :

En s’appuyant sur une réflexion autour de la psychologie de l’enfant et de l’adolescent, le développement des CPS en classe SEGPA à l’aide du numérique rejoint le thème de Ludovia#20 autour du bien-être et du numérique et questionne à la fois l’utilisation de certains outils et la posture de l’enseignant avec « ses » élèves.

Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

Une formation institutionnelle autour du développement des Compétences Psycho-Sociales des élèves m’a permis il y a quelques années de mettre des mots sur des pratiques que j’utilisais déjà en classe instinctivement et à l’aide d’outils numériques. 

Dès le départ, en Section d’Enseignement Général et Professionnel Adapté, la gestion de classe prend une place prépondérante par rapport à l’enseignement des matières. Un climat de confiance doit être instauré pour que les élèves puissent s’épanouir tout au long de ces quatre années. C’est ainsi que j’en suis arrivée à utiliser par exemple un écran préparé à l’avance type « Classroomscreen » ou « Digiscreen » (équivalent open-source), mais aussi à préparer mes séances pédagogiques à l’aide de jeux sérieux numériques créés grâce à des outils comme Genial.ly. Évidemment, cela m’a également amenée à faire créer des ressources par mes élèves et développer la confiance en eux, la communication vers l’extérieur, le partage pour coopérer. Rien de mieux pour augmenter l’estime de soi !

Plus récemment, notre classe a même été choisie pour participer à un projet Canopé « FabLab à l’école ». Ainsi, la découverte d’outils techniques numériques a eu pour effet de développer dans notre classe, le travail en autonomie, la connaissance de soi et la coopération entre les élèves, ce qui d’après les CPS (et mes élèves) contribue au bien-être scolaire.


À l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 20ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Bien-être et numérique en éducation ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.

Nadège Le Nir présentera l’atelier « Le bien-être des Elèves à Besoins Educatifs Particuliers avec l’aide du numérique en classe. » sur la SESSION I « SESSION D’OUVERTURE SUR LE THEME DE L’ANNEE » mercredi 23 août matin.

Retrouvez tous les articles sur Ludovia#20 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page dédiée.

Plus d’infos : www.ludovia.fr

Apprentissage : Le défi des apprenants, mais également celui des enseignants, quelle méthode pour apprendre ?
Enseigner et apprendre avec les géomédias
Avec Éléa, les parcours pédagogiques scénarisés pour les élèves, à distance, prennent tout leur sens. Témoignage de Mélanie Fenaert.
Une année de classe virtuelle en mathématiques
Education numérique : Favoriser la coopération en SEGPA à l’aide d’outils numériques
ETIQUETTES :bien-êtreDiscipline positivehandicapLUDOVIA 2023Ludovia#20Scolarité apaisée
Partager cet article
Facebook LinkedIn Bluesky Copié le lien
Article précédent Pratiques et usage des technologies numériques pour adultes allophones
Article suivant Utilisation de l’application Géocaching au sein de l’enseignement spécialisé
Aucun commentaire Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

- Publicité -

Suivez-nous

  • bluesky
  • linkedin
  • facebook
  • instagram
  • youtube

PODCAST LUDOMAG

pub

banner banner
S'abonner à la newsletter
Toutes les semaines découvrez l'actualité pédagogique et numérique dans l'éducation
S'abonner
pub

Premier magazine en ligne de partage d'expériences d'enseignants francophones sur leurs pratiques pédagogiques en classe avec le numérique.
SPL - N° CPPAP : 0523 W 93101
2 Bis A Rue de la Coume d’Or,
66760 LATOUR DE CAROL - FRANCE
Rédaction : +33 01.83.62.94.53

A PROPOS DE NOUS

Qui sommes-nous ?
Newsletter
Nous contacter
…
Ludomag "Le Club"

INFORMATIONS LÉGALES

Politique de cookies
Protections des données
Mentions légales

LIENS UTILES

Soutien scolaire

PARTENAIRES



Suivez-nous
© 2023 ludomag.com édité et géré par WOOMEET SAS, powered by Wordpress.
Ludomag
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Mot de passe perdu ?