{"id":3682,"date":"2025-06-16T07:30:00","date_gmt":"2025-06-16T05:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ludomag.com\/es\/?p=3682"},"modified":"2025-06-05T12:31:03","modified_gmt":"2025-06-05T10:31:03","slug":"patrimonio-en-juego-recorrido-digital-para-descubrir-su-ciudad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ludomag.com\/es\/2025\/06\/16\/patrimonio-en-juego-recorrido-digital-para-descubrir-su-ciudad\/","title":{"rendered":"Patrimonio en juego: recorrido digital para descubrir su ciudad"},"content":{"rendered":"\n<p>Al crear una b\u00fasqueda del tesoro digital, se propone a los alumnos una forma diferente y m\u00e1s din\u00e1mica de abordar el patrimonio. Gracias a herramientas sencillas (una aplicaci\u00f3n en una tableta digital) y contenidos textuales, de audio o v\u00eddeo, pueden explorar un lugar, resolver enigmas, superar desaf\u00edos&#8230; en resumen, aprender jugando. De este modo, se convierten en verdaderos protagonistas de sus descubrimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este tipo de proyecto permite trabajar varias competencias a la vez: leer y orientarse en un plano, cooperar con los compa\u00f1eros, seguir instrucciones, usar la l\u00f3gica, utilizar herramientas digitales&#8230; Se trata, por tanto, de un enfoque motivador, concreto y completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este tipo de taller tambi\u00e9n es una excelente oportunidad para salir del aula, aprender en contacto con la realidad, respetando al mismo tiempo los objetivos del Marco de Referencia de Competencias Digitales (CRCN). Se enmarca dentro de una din\u00e1mica de proyecto, fomenta la autonom\u00eda, la curiosidad, la cooperaci\u00f3n y da sentido a los aprendizajes.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aporte del entorno digital:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las herramientas digitales introducen una dimensi\u00f3n l\u00fadica e interactiva que capta la atenci\u00f3n de los alumnos. El uso de la tableta en este proyecto despierta la curiosidad y motiva la exploraci\u00f3n activa del patrimonio local.<\/p>\n\n\n\n<p>La herramienta digital permite a los alumnos avanzar de forma aut\u00f3noma en el juego, siguiendo su propio camino. Esto fomenta la toma de iniciativas, la experimentaci\u00f3n y la gesti\u00f3n del tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo digital tambi\u00e9n permite diversificar los formatos (audio, v\u00eddeo, texto, imagen) para adaptarse a todos los perfiles de alumnos, incluidos aquellos con necesidades espec\u00edficas. Tambi\u00e9n permite el acceso a documentos de archivo, testimonios o reconstrucciones visuales. El personaje ficticio que gu\u00eda a los alumnos a lo largo del recorrido parece cobrar vida gracias a las herramientas digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, la continuaci\u00f3n del juego ofrece a los alumnos la posibilidad de proponer, a su vez, una nueva etapa del recorrido: b\u00fasqueda de informaci\u00f3n, producci\u00f3n de contenido, colaboraci\u00f3n, uso responsable.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Relaci\u00f3n con la tem\u00e1tica de la edici\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La b\u00fasqueda del tesoro digital se basa en una pedagog\u00eda activa, centrada en el descubrimiento, la observaci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de desaf\u00edos. Estas modalidades de aprendizaje fomentan una atenci\u00f3n sostenida, ya que estimulan la curiosidad, la manipulaci\u00f3n, el movimiento y la resoluci\u00f3n de tareas concretas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al diversificar los soportes (im\u00e1genes, sonidos, textos breves) y los tipos de tareas, la b\u00fasqueda del tesoro digital permite a cada alumno implicarse seg\u00fan sus fortalezas. Esta variedad favorece una mayor movilizaci\u00f3n cognitiva, sobre todo entre los alumnos m\u00e1s alejados de los formatos escolares tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>El taller no se limita al juego en s\u00ed: se integra en un proyecto pedag\u00f3gico global que se trabaja antes, durante y despu\u00e9s en tiempos de clase. La atenci\u00f3n y participaci\u00f3n de los alumnos se prolonga m\u00e1s all\u00e1 del recorrido, en la preparaci\u00f3n, los intercambios, la restituci\u00f3n e incluso la creaci\u00f3n de contenidos digitales.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>S\u00edntesis y aportes del uso en el aula<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Este proyecto de b\u00fasqueda del tesoro digital, centrado en el patrimonio de la ciudad, se inscribe en una propuesta pedag\u00f3gica cuyo objetivo es hacer que los alumnos sean protagonistas activos de sus aprendizajes. Al descubrir su entorno urbano, se les invita a observar, cuestionar, resolver enigmas e interactuar con elementos reales, utilizando herramientas digitales simples y accesibles. El uso de mapas interactivos, contenidos audiovisuales y juegos en cada etapa permite enriquecer su recorrido y mantener su atenci\u00f3n de forma sostenida durante toda la actividad.<\/p>\n\n\n\n<p>Este proyecto cobra todo su sentido gracias a una estrecha colaboraci\u00f3n con el museo de historia de la ciudad (MUS) y la asociaci\u00f3n de la Sociedad de Historia de Suresnes. Antes del desarrollo del juego, estos equipos me acompa\u00f1aron en la identificaci\u00f3n de lugares emblem\u00e1ticos, la selecci\u00f3n de objetos o archivos significativos y la elaboraci\u00f3n de un recorrido coherente y documentado. Se pusieron a mi disposici\u00f3n recursos (documentos de archivo, im\u00e1genes antiguas, an\u00e9cdotas locales) que pude integrar en el recorrido digital para enriquecer el contenido pedag\u00f3gico.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de su dimensi\u00f3n cultural, este proyecto resulta especialmente enriquecedor desde el punto de vista pedag\u00f3gico. Permite trabajar competencias variadas: orientarse en el espacio, leer un plano, comprender una consigna, cooperar, tomar iniciativas, producir contenido digital.<\/p>\n\n\n\n<p>La etapa final del juego, especialmente memorable, consiste en descubrir una caja escondida en la ciudad, al estilo del geocaching. Esta dimensi\u00f3n concreta, casi \u201caventurera\u201d, es un potente motor de motivaci\u00f3n para los alumnos, que viven este momento como la culminaci\u00f3n de su investigaci\u00f3n. Refuerza su implicaci\u00f3n, al tiempo que desarrolla su autonom\u00eda y su capacidad de cooperaci\u00f3n hasta el final.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, el dispositivo prev\u00e9 una fase de apropiaci\u00f3n por parte de los alumnos: al finalizar el recorrido, cada grupo tiene la posibilidad de dise\u00f1ar una nueva etapa del juego. Esta tarea, que puede adoptar la forma de una investigaci\u00f3n documental, un cuestionario, una prueba l\u00fadica o una c\u00e1psula digital, permite a los alumnos reutilizar los conocimientos adquiridos e inscribirse en una l\u00f3gica de transmisi\u00f3n. Su producci\u00f3n se integra despu\u00e9s en el recorrido, que podr\u00e1 ser propuesto a otra clase. Esta prolongaci\u00f3n da a\u00fan m\u00e1s sentido al proyecto, valorando a los alumnos en su papel de contribuyentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta experiencia demuestra que este tipo de proyecto, basado en una pedagog\u00eda activa y un fuerte anclaje cultural local, permite estimular eficazmente la atenci\u00f3n y la participaci\u00f3n de los alumnos. Contribuye a dar sentido a los aprendizajes, a reforzar los v\u00ednculos entre la escuela y el territorio, y a hacer del entorno digital una verdadera palanca de implicaci\u00f3n y creatividad.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Despu\u00e9s de haber propuesto este proyecto a mis alumnos, inicio una fase de adaptaci\u00f3n del juego a escala de mi circunscripci\u00f3n como parte de mi labor de acompa\u00f1amiento como ERUN: el juego ser\u00e1 propuesto a otras clases en otros barrios de la ciudad.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><em>Con motivo de la universidad de verano Ludovia, 22\u00aa edici\u00f3n, numerosos docentes y otros miembros de la comunidad educativa presentar\u00e1n su experiencia con lo digital sobre el tema del a\u00f1o: \u00abATENCI\u00d3N y PARTICIPACI\u00d3N en clase &amp; entorno digital\u00bb. Ludomag les propone un adelanto de estos talleres hasta el inicio del evento, el lunes 25 de agosto.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Aur\u00e9lie Mercier-Richard presentar\u00e1 el taller \u00abPatrimonio en juego: recorrido digital para descubrir su ciudad\u00bb durante la sesi\u00f3n II: \u00bfC\u00d3MO UTILIZAR RECURSOS Y CONTENIDOS PEDAG\u00d3GICOS DIGITALES PARA FOMENTAR LA ATENCI\u00d3N Y LA PARTICIPACI\u00d3N EN CLASE?, el martes 26 de agosto por la tarde.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Encuentra todos los art\u00edculos sobre Ludovia#22 y todas las presentaciones de talleres <a href=\"https:\/\/ludomag.com\/es\/tag\/ludovia-2025\/\" title=\"\">en nuestra p\u00e1gina dedicada.<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ludovia.fr\/LudoviaES\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">www.ludovia.es<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al crear una b\u00fasqueda del tesoro digital, se propone a los alumnos una forma diferente y m\u00e1s din\u00e1mica de abordar el patrimonio. 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