{"id":3662,"date":"2025-06-06T08:17:00","date_gmt":"2025-06-06T06:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ludomag.com\/es\/?p=3662"},"modified":"2025-05-26T11:17:16","modified_gmt":"2025-05-26T09:17:16","slug":"una-plataforma-digital-innovadora-que-ayuda-a-los-alumnos-a-enfocar-su-atencion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ludomag.com\/es\/2025\/06\/06\/una-plataforma-digital-innovadora-que-ayuda-a-los-alumnos-a-enfocar-su-atencion\/","title":{"rendered":"Una plataforma digital innovadora que ayuda a los alumnos a enfocar su atenci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>Seg\u00fan un estudio del CSA realizado en 2022, el 84% de los j\u00f3venes de entre 13 y 17 a\u00f1os se informa a trav\u00e9s de v\u00eddeos en redes sociales, muy por delante de los art\u00edculos escritos (10%) y los contenidos de audio (6%). Un estudio de la Fundaci\u00f3n Jean Jaur\u00e8s publicado en 2023 sobre la desinformaci\u00f3n cient\u00edfica entre los j\u00f3venes en la era de las redes sociales muestra que la adhesi\u00f3n a \u201cverdades alternativas\u201d o falsedades, ya sean cient\u00edficas, medioambientales, pol\u00edticas, m\u00e9dicas o hist\u00f3ricas, no es marginal: solo el 31% de los j\u00f3venes entre 18 y 24 a\u00f1os rechaza completamente estas teor\u00edas, frente al 69% que est\u00e1 de acuerdo con al menos una de ellas. Seg\u00fan el mismo informe, estas \u201cverdades alternativas\u201d prosperan especialmente entre los usuarios intensivos de redes sociales, los j\u00f3venes en situaci\u00f3n social desfavorable o los que se declaran \u201ccreyentes y religiosos\u201d. Por tanto, es necesario y esencial educar y desarrollar el pensamiento cr\u00edtico frente a los v\u00eddeos que circulan en redes sociales entre estos j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, las investigaciones en ciencias cognitivas muestran que los v\u00eddeos contienen est\u00edmulos visuales y sonoros no pertinentes (puesta en escena, decorados, efectos visuales y sonoros) que desv\u00edan la atenci\u00f3n del alumnado del contenido principal, lo que interfiere con la selecci\u00f3n y el mantenimiento de la atenci\u00f3n en la informaci\u00f3n clave, as\u00ed como con la memorizaci\u00f3n y la comprensi\u00f3n profunda del contenido. Por ello, es necesario un uso reflexivo y controlado de los v\u00eddeos para evitar que la atenci\u00f3n del alumnado se desv\u00ede en detrimento del aprendizaje.<\/p>\n\n\n\n<p>La plataforma POUCEEC fue dise\u00f1ada con este prop\u00f3sito en el marco del proyecto de investigaci\u00f3n e-Fran1, fruto de la colaboraci\u00f3n entre investigadores en ciencias de la educaci\u00f3n (laboratorio CNRS CLLE de la Universidad de Toulouse), las academias de Toulouse, Aix-Marsella y Lyon, docentes de secundaria (especialmente de 18 centros de la academia de Toulouse) y desarrolladores inform\u00e1ticos. Su objetivo es formar al alumnado en la evaluaci\u00f3n de la fiabilidad de las fuentes y de los argumentos presentados en los recursos audiovisuales, as\u00ed como ayudarles a forjar una opini\u00f3n informada sobre la informaci\u00f3n recibida y sobre sus autores. Las funcionalidades innovadoras que ofrece la plataforma permiten adem\u00e1s mantener la atenci\u00f3n del alumnado en el contenido, la calidad de los argumentos y la fiabilidad de las fuentes, sin dejarse influir por elementos distractores.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aportaci\u00f3n del entorno digital:<\/h3>\n\n\n\n<p>La plataforma POUCEEC permite desarrollar recorridos pedag\u00f3gicos digitales a partir de v\u00eddeos que pueden estar ya en la plataforma, subidos por el profesorado, encontrados en YouTube o grabados con los propios alumnos, utilizando funciones innovadoras como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Clasificaci\u00f3n de v\u00eddeos:<\/strong>\u00a0los v\u00eddeos pueden clasificarse en categor\u00edas predefinidas por el profesorado, por ejemplo, \u201cv\u00eddeo fiable\u201d, \u201cv\u00eddeo no fiable\u201d, \u201cv\u00eddeo con conocimiento cient\u00edfico\u201d o \u201cv\u00eddeo basado en creencias\u201d, \u201cv\u00eddeo que expresa una opini\u00f3n\u201d. Esta funci\u00f3n permite tomar conciencia de los sesgos cognitivos introducidos por los v\u00eddeos, para ayudar al alumnado a cuestionar el contenido y desarrollar discernimiento frente a los distractores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Prompting:<\/strong>\u00a0pueden insertarse preguntas abiertas, preguntas tipo test o escalas de Likert en cualquier momento del v\u00eddeo y tantas veces como se desee. Esta t\u00e9cnica permite atraer y focalizar la atenci\u00f3n del alumnado en momentos espec\u00edficos del v\u00eddeo y en informaci\u00f3n relevante sin que se dejen distraer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Estas dos funcionalidades de interacci\u00f3n con los v\u00eddeos permiten mantener la atenci\u00f3n del alumnado sobre el contenido audiovisual y hacerles reflexionar sobre la calidad de las fuentes y la informaci\u00f3n. En la plataforma, el alumnado tambi\u00e9n tiene la posibilidad de volver a ver los v\u00eddeos en cualquier momento y modificar sus respuestas si lo desea.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las respuestas del alumnado se recogen en un panel accesible para el profesorado. Esto tiene una doble ventaja:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Facilitar una retroalimentaci\u00f3n colectiva sin estigmatizar al alumnado (las respuestas son an\u00f3nimas).<\/li>\n\n\n\n<li>Ajustar la ense\u00f1anza seg\u00fan las respuestas dadas por la clase.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Muchos recorridos ya est\u00e1n disponibles en la plataforma, algunos son transversales (especialmente en relaci\u00f3n con la educaci\u00f3n para el desarrollo sostenible y la educaci\u00f3n en medios e informaci\u00f3n), otros son m\u00e1s disciplinares, y abarcan todas las asignaturas. Est\u00e1n dirigidos a estudiantes desde primero de secundaria hasta el \u00faltimo curso, y est\u00e1n dise\u00f1ados para actividades de entre 10 y 30 minutos. La plataforma tambi\u00e9n permite duplicar un recorrido existente para adaptarlo a los propios objetivos pedag\u00f3gicos o crear uno completamente nuevo a partir de v\u00eddeos y preguntas seleccionadas por el profesorado.<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/e-fran.education.gouv.fr\/projet-pouceec\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">e-fran.education.gouv.fr\/projet-pouceec<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Relaci\u00f3n con el tema de esta edici\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>El profesorado puede crear o adaptar un recorrido en la plataforma POUCEEC para abordar la tem\u00e1tica que desee. Tras una actividad inicial y la contextualizaci\u00f3n del problema, el alumnado realiza el recorrido de forma individual y a su ritmo. Actividades como el prompting o la clasificaci\u00f3n de v\u00eddeos permiten mantener y enfocar la atenci\u00f3n del alumnado en las fuentes, los argumentos y las competencias de pensamiento cr\u00edtico: fiabilidad de las fuentes, calidad de los argumentos, y toma de conciencia de los sesgos cognitivos introducidos por los distractores. Al final del recorrido, el alumnado dispone de elementos para posicionarse sobre un tema determinado con una argumentaci\u00f3n s\u00f3lida. Esto puede dar lugar, por ejemplo, a un debate o un juego de rol para continuar la reflexi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S\u00edntesis y aportaci\u00f3n del uso en clase:<\/h3>\n\n\n\n<p>He utilizado la plataforma con alumnado de 1\u00ba, 3\u00ba y 4\u00ba de la ESO sobre las tem\u00e1ticas de alimentaci\u00f3n sostenible, inteligencia artificial y vacunaci\u00f3n, tratadas de forma independiente. Aqu\u00ed desarrollar\u00e9 \u00fanicamente la experiencia con alumnado de 3\u00ba de la ESO.<\/p>\n\n\n\n<p>La problem\u00e1tica de la sesi\u00f3n fue: \u00bfC\u00f3mo formarse una opini\u00f3n informada sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas y nuestra sociedad?<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo era doble: \u201cComprender la utilidad y los riesgos de la IA en nuestra vida cotidiana\u201d y \u201cDesarrollar el pensamiento cr\u00edtico evaluando la calidad de los argumentos y distinguiendo entre conocimiento, creencia y opini\u00f3n\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>El alumnado se posicion\u00f3 al inicio de la sesi\u00f3n sobre el impacto de la IA en nuestras vidas con un sem\u00e1foro: rojo (opini\u00f3n negativa), naranja (ambas posturas) o verde (opini\u00f3n positiva). Inicialmente, la mayor\u00eda se posicion\u00f3 en rojo, unos pocos en naranja y casi ninguno en verde. Se recogieron algunos argumentos oralmente, pero eran pocos y poco precisos.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, realizaron de forma individual el recorrido POUCEEC que inclu\u00eda una clasificaci\u00f3n de v\u00eddeos con entrevistas (de 1 minuto) a representantes de diversas profesiones: inform\u00e1tico, m\u00e9dico, docente, empresario, periodista, padre de familia. Estos v\u00eddeos fueron grabados previamente con alumnado voluntario que cre\u00f3 su personaje y expuso argumentos claros basados en conocimientos, opiniones o creencias. El recorrido tambi\u00e9n inclu\u00eda un v\u00eddeo de Lumni (3 minutos) sobre los peligros de la IA, en el que se utiliz\u00f3 el prompting.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la puesta en com\u00fan posterior, el alumnado fue capaz de enumerar todos los argumentos a favor y en contra de la IA presentados en el recorrido; se complet\u00f3 un cuadro con esta informaci\u00f3n. Aunque inicialmente la mayor\u00eda ten\u00eda una opini\u00f3n negativa, se dieron cuenta de la complejidad del tema. Sus posturas se volvieron menos radicales y sus argumentos m\u00e1s numerosos y cualitativos. Luego redactaron su propia opini\u00f3n argumentada sobre la cuesti\u00f3n. Finalmente, participaron en una batalla oral interpretando a personas con posturas negativas o positivas sobre el impacto de la IA en nuestra vida diaria.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Con motivo de la Universidad de Verano de Ludovia, 22\u00aa edici\u00f3n, muchos docentes y otros miembros de la comunidad educativa presentar\u00e1n sus experiencias con el uso de herramientas digitales en torno al tema del a\u00f1o: \u201cATENCI\u00d3N Y PARTICIPACI\u00d3N EN CLASE Y EN ENTORNOS DIGITALES\u201d. Ludomag ofrece un adelanto de estos talleres hasta el inicio del evento, el lunes 25 de agosto.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Laurence Delprat\u00a0presentar\u00e1 el taller \u201cUna plataforma digital innovadora para ayudar al alumnado a enfocar su atenci\u00f3n en el contenido y la informaci\u00f3n clave de un v\u00eddeo, con el fin de ajustar su nivel de confianza y formarse una opini\u00f3n informada\u201d en la\u00a0Sesi\u00f3n III: RETOS DE LA PARTICIPACI\u00d3N Y LA ATENCI\u00d3N EN CLASE EN UN CONTEXTO DIGITAL Y SOCIAL, el mi\u00e9rcoles 27 de agosto por la ma\u00f1ana.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>M\u00e1s informaci\u00f3n:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ludovia.fr\/LudoviaES\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"\">www.ludovia.es<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un estudio del CSA realizado en 2022, el 84% de los j\u00f3venes de entre 13 y 17 a\u00f1os se informa a trav\u00e9s de v\u00eddeos en redes sociales, muy por delante de los art\u00edculos escritos (10%) y los contenidos de audio (6%). 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